segunda-feira, 22 de julho de 2013

O que aconteceu na Comic-Con 2013


Como não falamos muito sobre a Comic-Con vamos tirar o atraso com uma lista de acontecimentos, para que você possa voltar daqui a uma semana (ou mais) e ver se as coisas estão realmente acontecendo. Vamos lá!


O Sombra
The Shadow
A Dynamite anunciou uma nova minissérie d'O Sombra. A mini será intitulada The Shadow: Blood & Judgment. e tem o atrativo de ser escrita e desenhada (praticamente uma HQ autoral) por  Howard Chaykin o cara que fez uma das melhores HQs do personagem nos ano de 1987. A história da mini se passará no fim dos anos '40.




Ainda sobre a Dynamite , a editora fará feliz os fãs da série Heroes trazendo de volta a os personagem, mas agora nos quadrinhos (onde acho que ficará melhor do que no seriado). O roteirista, Cullen Bunn diz que ira se focar nos personagens não nos poderes e ainda: 
"Não interessa como a Dynamite vai chamar, eu chamo deHeroes - quinta temporada,  Eu vou mudar muita coisa, mas na essência é uma continuação do seriado. E eu vou entrar numa seara bem bizarra, singular, fora do comum. A vantagem dos quadrinhos é que eu posso fazer coisas que não se pode fazer em nenhum outro lugar." disse em entrevista ao CBR.

Um dos maiores atrativos da Comic-Con foi o painel The Walking Dead, com Kirkman respondendo perguntas da platéia sobre o futuro da série. Desse bate-papo o que fica é: 
  • Os zumbis não vão "evoluir", vão apenas apodrecer!
  • Mais crianças devem aparecer em breve nos quadrinhos.
  • Sobre as diferenças entre a HQ e o seriado televisivo Kirkman diz que gosta da experiência de ver o que fez quando tinha 26 ou 27 anos e como seria mais interessante fazer diferente. Boa parte das diferenças devem vir daí.
  • Sobre matar personagens queridos da série o autor disse que não tem medo de dar cabo de personagem algum "Eu não tenho medo de NADA. Fora fantasmas. E pássaros."
batman
No painel Batman: Zero Year da DC Comics foi dito que a nova origem do morcegão é bastante pessoal e que comporta outras versões. Scott Snyder disse ter se inspirado nas histórias de Frank Miller para Batman e na sua própria vivência em Nova York para compor a HQ. Snyder ainda ressalta que o importante nesta origem é mostrar o motivo de Batman retornar sempre a Gotham a cidade onde os pais morrer e tudo é podre e ainda relatou um futuro discurso de Batman em uma próxima edição: 
"Porque é o maior antagonista que há. Porque ela destrói a pessoa, e depois reconstrói. E se você sair vivo, você vira o pináculo da evolução humana. É a cidade que cria os maiores heróis" - Sobre Gotham.
O desenhista Greg Capullo destacou novidades como o novo Batmovel e o design da roupa de Batman que será diferente do convencional, pois mostrará a história de um "Bruce Wayne que escuta death metal". O novo Batmovel pode ser comparado com o Tumbler dos filmes de Christopher Nolan, mas nada além disso foi revelado.

Sobre os vilões Scott diz que o Coringa sempre está de olho em tudo e que o Charada (que vai aparecer em Zero Year) é pouco usado pelos roteiristas "porque é muito difícil escrever as charadas".
Zero Year será dividido por arcos de 3 ou 4 edições e a primeira de cada arco terá a capa parecida com a da edição #21 porém com cores diferentes conforme o conteúdo do arco. 
Por fim, Zero Year também deve afetar outras séries.

O painel dos 50 anos de X-Men anunciou o retorno de um personagem querido por muitos que há tempo está morto, mas como (atualmente) no quadrinhos a morte não é nada demais Noturno retorna na nova série Amazing X-Men. O primeiro arco, intitulado "A busca por Noturno", deve sair em novenbro. 

Amazing X Men

E tem aquele papo de Superman com Batman em Man of Steel 2, mas isso é papo pro pessoal do cinema por enquanto.

Não é tudo o que aconteceu (não venham me pedir o impossível, afinal esse é mais um ano que eu não fui à Comic-Con, e mesmo se tivesse ido não veria tudo), mas creio que já é uma boa atualização das novidades dos quadrinhos vindas de San Diego. 

Se você tem outras informações e quer compartilhar com todos sinta-se à vontade nos comentários!

Luan Zuchi




domingo, 21 de julho de 2013

Games e quadrinhos #1 - Batman: Arkham Asylum


Fala galera, aqui quem está escrevendo é o Vinicius da fanpage Games Rules e hoje eu e o pessoal da Quadrinhosfera estamos dando início a uma coluna nova aqui no blog. Como todos nós sabemos, pessoas que adoram HQ, normalmente, adoram games também e então pensamos...por que não juntar as duas coisas? Quando recebi o convite para postar no blog, fiquei pensando qual jogo seria bom para começar com o pé direito, e acho que minha escolha não poderia ter sido melhor. Atualmente nenhum jogo de super-herói, entre todos que joguei, é tão bom quanto a Saga Arkham de Batman.


Essa saga, atualmente, já apresenta dois jogos, Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City, e um terceiro está para sair ainda esse ano e irá se chamar Batman: Arkham Origins. Como os jogos apresentam um enredo muito bem elaborado e inúmeras coisas, as quais são possíveis de se realizar na pele do homem morcego (pretendo comentar sobre todas), decidi escrever sobre cada um dos jogos separadamente e irei começar pelo primeiro a ser lançado: Batman Arkham Asylum!


Ficha técnica

Nome do jogo: Batman: Arkham Asylum

Produtora: RockSteady Studios

Editora: Eidos e Warner Bros. Interactive Entertainment

Escritor: Paul Dini

Plataformas e lançamentos: PlayStation3, Xbox 360 e Windows (2009), OS X(2011)

Gênero: Aventura, Beat’em up e Stealth.

Número de jogadores: Um único jogador


O game:


O enredo do jogo gira em torno de um plano armado pelo arqui-inimigo do homem morcego, o Coringa, em que ele deixa Batman capturá-lo de uma forma um tanto quanto fácil para que ele seja levado diretamente ao Asilo de Arkham. Lá, o palhaço revela seu plano, ele pretendia tomar conta do local e prender Batman lá dentro junto com diversos criminosos que ajudou a prender. O Coringa ameaça explodir diversas bombas que foram espalhadas por Gotham se mais alguém tentar entrar em Arkham e assim obriga nosso herói a trabalhar sozinho, dando início ao game.

Logo que o jogo se inicia, muitas pessoas, assim como eu, pensaram em estar jogando um game baseado nos sucessos cinematográficos de Christopher Nolan, porém em menos de cinco minutos é possível perceber que esse pensamento é “mais ou menos correto”. Não estou dizendo que o jogo é baseado no filme, porque não é, no entanto algumas características que marcaram o personagem nas telonas fazem presença no jogo, um exemplo muito claro, para mim, é a roupa de Batman que se assemelha bastante a uma espécie de armadura, igual nos filmes. O jogo também apresenta um conteúdo mais maduro, com cenas de violência e linguagem um pouco inapropriada para crianças, o que também é uma característica mais vista no cinema do que nas HQs.

O game apresenta uma jogabilidade impecável, totalmente incomparável a qualquer outro jogo que o morcegão já teve. Nesse jogo é possível pular, correr, andar, andar abaixado, planar com capa, subir em lugares altos usando a bat-corda que possui um sistema de mira automático muito fácil de ser controlado entre outras coisas. Batman também possui um arsenal de acessórios, como não poderia deixar de faltar, que fazem a diversão do jogo se estender ainda mais. O jogo em geral não é difícil de ser zerado e também não é muito longo, se você for uma pessoa sem amigos e sem vida social que adora viver dentro do quarto enfurnado no videogame o dia inteiro, é bem capaz que você termine o jogo no mesmo dia que começou. Ele também segue um padrão meio retilíneo, sendo possível, e até às vezes obrigatório, regressar a algumas áreas.

O jogo possui um dos modos de batalha mais divertidos entre todos os jogos que já joguei. A partir do momento em que você começa a bater nos inimigos, Batman se tornar mais veloz e assim começa a desencadear uma sequência de golpes em diversos inimigos de cada vez, é possível direcionar em quem Batman irá desferir o próximo golpe e se a sequência de combo estiver relativamente alta, não importa a distância em que o inimigo se encontra Batman consegue alcançá-lo. No entanto, não se trata apenas de ficar esmurrando o botão de soco até que todos morram, muito pelo contrário, o jogo irá trabalhar bastante com sua coordenação. Em alguns momentos da luta, uma espécie de sinal sairá da cabeça dos inimigos (se assemelha bastante com o sentido aranha do Homem Aranha), isso indica que ele está prestes a atacá-lo, nessas horas será necessário que se aperte o botão de contra-golpe, se não fizer, você receberá o golpe e perderá o combo. Alguns inimigos precisam ser atordoados antes de apanharem, outros só podem apanhar pelas costas, e é dessa forma que sua coordenação de saber agir com o movimento certo na hora certa fará toda a diferença em uma batalha. A recompensa por vencer as lutas são pontos de XP que você pode usar para aumentar os atributos de vida, força e as qualidades dos acessórios do morcego. 

Porém eu vanglorio esse jogo por ser, na minha opinião, o único que realmente conseguiu adaptar a verdadeira característica do herói para os games, a de ser o maior detetive do mundo. Nesse jogo existem diversas áreas em que você precisa agir como uma verdadeira sombra e cruzar salas sem ser vistos pelos criminosos soltos pelo Coringa, principalmente os armados. Capangas armados são extremamente perigosos, um tiro nesse jogo representa quase que um tiro na vida real, eles tiram muita vida, basta levar uns dois que é morte na certa. Nessas áreas Batman precisa evitar ser visto e nocautear os inimigos silenciosamente um por um. Batman pode usar vários recursos para se esconder, e em áreas em que agir dessa forma é necessário, existem tubos de ventilações, estátuas de gárgulas nas áreas mais altas, entre outras coisas que podem ajudá-lo. A cada inimigo que você vai derrotando silenciosamente aumenta o desespero dos outros em saber sua localização e essas partes me lembravam muito as cenas dos filmes onde um capanga desesperado atira para todos os lados e grita: “Onde você está Batman?” – E o homem morcego aparecia trás dele e dizia: ”Aqui!”- e acabava com o cara.

Outra coisa que marca bastante a qualidade investigativa do cavaleiro das trevas é a existência de uma visão chamada de “modo detetive”, o qual dá a Batman uma enorme vantagem contra os inimigos. Ela funciona como um raio-x mostrando a localização dos criminosos na área (até mesmo através das paredes) e também indica a quantidade e quantos estão armados. Além disso, em algumas partes do jogo, Batman precisa encontrar alguns funcionários do Asilo que foram feitos de reféns  e com esse mesmo modo torna-se possível analisar algumas pistas como manchas de sangue, pegadas entre outros que indicarão rastros a serem seguidos.

Os efeitos sonoros do jogo também são muito legais, as músicas são aquelas bem características das séries animadas e filmes - não há nada para por defeito. Os cenários também são muito bem trabalhados e realmente transparecem a idéia de estar te colocando no meio de um hospital de loucos. O jogo também da um detalhe especial no figurino dos personagens, principalmente no de Batman, que quanto mais você avança no jogo, mais sua roupa fica degastada e cheia de cortes devido a batalha com os inimigos. O jogo também possui um side-quest que envolve o vilão Charada e uma infinidade de desafios. Finalizando, o jogo é BOM DEMAIS!!! Não é atoa que ganhou diversos prêmios como melhor jogo do ano e quebrou até recordes no Guinnes Book. Podem confiar, é diversão garantida!!! Na minha opinião, é um jogo nota 10, porém vou apenas dar uma nota 9. Não acho justo dar a esse jogo a mesma nota que dou para a sequência dele, Batman: Arkham City! É galera, a continuação desse incrível game é ainda melhor, porém isso é assunto para outra semana. Um grande abraço a todos e curtam nossas páginas no facebook!!!






sábado, 20 de julho de 2013

Mistiras #3


Tira de autoria de Ary Santa Cruz(roteiro) e Luciano Félix (ilustrações) publicada originalmente no site http://www.mistiras.com.br/  e cedida pelos autores para publicação neste espaço.


Leia antes:



Já disponível Mistiras #4!




A Quadrinhosfera Entrevista - Simone e Marcos autores da HQ "Dos Sin Remedio"

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Hoje tenho a honra de apresentar aos amigos leitores da Quadrinhosfera dois caras que estão dominando o mundo com suas HQs: Marcos Paz Navas (abaixo) e Simone Serasini (à direita).http://www.dossinremedio.com/uploads/9/6/5/6/9656141/9897972_orig.jpg


Entrevista conduzida por Luan C. Zanatta Zuchi


Quadrinhosfera 1 - Falem um pouco sobre vocês. Vocês são os "Dos Sin Remedio" (Dois Sem Remédios ou Dois Irremediáveis) da HQ?


http://www.dossinremedio.com/uploads/9/6/5/6/9656141/header_images/1342280413.jpgSimone: Marcos (o desenhista de "Dos Sin Remedio") e eu nos conhecemos há quase 15 anos.
A verdade é que sempre fomos dois caras "irremediáveis" cada um a sua maneira. Em tudo que fazemos se reflete nossa faceta inconformista de pessoas contra corrente. Esse reflexo de nossas personalidades está presente em Dos Sin Remedio já que os personagens são nossos alter egos.
A verdade é que não temos remédio nem dentro nem fora do universo dos quadrinhos.

Quadrinhosfera 1 - Hable un poco acerca de ustedes. Ustedes son el "dos sin remedios" del cómic?

http://www.dossinremedio.com/uploads/9/6/5/6/9656141/header_images/1342280413.jpgSimone: Marcos (el dibujante de Dos Sin Remedio) y yo nos conocimos hace ya casi 15 años. 
La verdad que siempre hemos sido dos tíos “sin remedio”, cada uno a su manera. En todo lo que hacemos se refleja nuestra faceta inconformista de personas contracorriente. Ese reflejo de nuestras personalidades está presente en Dos Sin Remedio dado que los personajes son nuestros alter ego.  
La verdad es que no tenemos remedio ni dentro ni fuera del universo del cómic.
  

Quadrinhosfera 2 - Como começou o projeto?

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Simone: Em meados dos anos 2000 tanto Marcos como eu acabávamos de nos separar de nossas namoradas históricas. Assim começamos a aprontar muito mais, a sair e conhecer mulheres. Em apenas dois anos havíamos colecionado uma série de situações e histórias surrealistas ligadas às relações entre homens e mulheres. Nos aconteceu quase de tudo. Recordo que Marcos me sugeriu ter um caderno de anotações como lembrete das aventuras que vivíamos. Durante 5 ou 6 anos ficamos com o desejo de fazer uma história em quadrinhos para contar tudo que nos aconteceu. Há quase dois anos voltamos a nos encontrar depois de cada um ter seguido caminhos diferentes e decidimos que havia chegado o momento de tornar o projeto algo real.


Quadrinhosfera 2 -¿Cómo empezó el proyecto?

http://www.dossinremedio.com/uploads/9/6/5/6/9656141/header_images/1342277614.jpgSimone: A mediados de los años dosmil tanto Marcos cómo yo acabábamos de dejarlo con nuestras novias históricas. Así que empezamos a frecuentarnos mucho más, a salir de marcha y a conocer mujeres. En apenas dos años habíamos coleccionado una serie de situaciones e historias surrealistas ligadas a las relaciones entre hombres y mujeres. Nos pasó casi de todo. Recuerdo que Marcos me sugería de tener un cuaderno de apuntes cómo recordatorio de las aventuras que vivíamos. Durante 5 o 6 años nos quedamos con las ganas de hacer un cómic que relatara todo lo que nos había ocurrido. Hace ya casi dos años nos volvimos a encontrar después de que cada uno tomara caminos diferentes y decidimos que había llegado el momento de convertir el proyecto en algo real.


Quadrinhosfera 3 - O que já conquistaram com a HQ "Dos Sin Remedio"?

Marcos: Até o momento conseguimos chegar ao 5.000 downloads com os primeiros capítulos. É algo totalmente inesperado. Mas mais importante do que os números são as mensagens de apoio e aprovação que nos chegam todos os dias dos leitores da HQ. Ao redor de "Dos Sin Remedio" surgiu um interesse que nós não esperávamos e são muitas as pessoas que nos seguem, animam e ajudam para que este projeto que começou como uma brincadeira e com capital zero, esteja se tornando algo importante que pode levar diversão e humor a milhares de pessoas.




Quadrinhosfera3 - ¿Qué se ha logrado con el cómic 'Dos Sin Remedios"?
 Marcos: Por el momento hemos conseguido llegar a las 5.000 descargas online con los primeros dos capítulos. Es algo totalmente inesperado. Pero más importante de los números son los mensajes de apoyo y aprobación que nos llegan cada día desde los lectores del cómic. Al rededor de Dos Sin Remedio se ha generado un interés que no nos esperábamos y son muchas las personas que nos siguen, animan y también ayudan para que este proyecto, empezado por juego y con capital cero, se esté convirtiendo en algo importante que pueda llevar diversión y humor a miles de personas.



Quadrinhosfera 4 - Querem publicar em outros países? Brasil?

catwoman-smurfies-sexSimone: Até agora publicamos dois números em língua espanhola que superaram as barreiras da península ibérica e tiveram grande acolhida em países como México, Argentina, Colômbia e Perú. Também tivemos muitos downloads da Itália e por isso colocamos mãos à obra para traduzir a HQ para o italiano. O interesse por parte dos amantes dos quadrinhos brasileiros é uma grande notícia. Sem dúvida um dos próximos idiomas será o português. Queremos ir aonde se interessem por nosso projeto.

Quadrinhosfera 4 - ¿Quieres publicar en otros países? Brasil?
catwoman-smurfies-sexSimone: Hasta la fecha hemos publicado dos números en lengua española que han superado las barreras de la península ibérica y han tenido gran acogida en países cómo México, Argentina, Colombia y Perú. También hemos tenido muchas descargas desde Italia y por lo tanto nos hemos puesto manos a la obra para traducir el cómic al italiano. El interés por parte de amantes del cómic brasileños es una gran noticia. Sin duda uno de los siguientes idiomas será el portugués. Queremos ir allá dónde se interesen por nuestro proyecto.



Quadrinhosfera 5 - Onde posso ler as aventuras de "Dos Sin Remedio"?


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Marcos:  A HQ digital pode ser baixada de forma gratuita no nosso site oficial www.dossinremedio.com . Mas estamos preparando surpresas. Queremos começar a criar histórias exclusivas que poderão ser lidas através de outros canais, como as redes sociais e em outros formatos.


Quadrinhosfera 5 - ¿Dónde puedo leer las aventuras de "Dos Sin Remedio"?
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Marcos: El cómic digital se puede descargar de forma gratuita desde nuestra web oficial www.dossinremedio.com. Pero estamos preparando sorpresas. Queremos empezar a crear historias exclusivas que se puedan leer a través de otros canales, cómo las redes sociales y en otros formatos.


Quadrinhosfera 6 - Se desejam falar de algo que não foi perguntado...

Simone: Queremos agradecer a Luan Zuchi o interesse demonstrado e a possibilidade de aparecer em seu blog Quadrinhosfera. Um abraço ao nosso homem "sin remedio" no Brasil.  
Quadrinhosfera 6 - Si usted desea hablar de algo que no se le pidió … 
Simone: Queremos agradecer a Luan Zuchi el interés demostrado y la posibilidad de aparecer en su blog Quadrinhosfera. Un abrazo a nuestro hombre “sin remedio” en Brasil.

Eu que agradeço por concederem a entrevista! E você, leitor, está esperando o quê pra ir ler as aventuras de Dos Sin Remedio? Até que chegue a versão em português você vai treinando o espanhol, que tal? 


Gracias por la concesión de la entrevista! Y tú, lector, ¿qué está esperando para ir a leer las aventuras de Dos Sin Remedio? 

Luan Zuchi


sexta-feira, 19 de julho de 2013

Lista de vencedores do 25º Troféu HQMIX!


Liberada a lista dos vencedores do 25º Troféu HQMIX! Confira:



Adaptação para os Quadrinhos
A Tempestade

Desenhista de Humor Gráfico
Angeli


Desenhista Estrangeiro
Craig Thompson

Desenhista Nacional
Danilo BeYruth

Destaque Internacional
André Diniz

Destaque Latino-americano
Dosis Diarias #2 - Alberto Montt (Chile)

Destaque Língua Portuguesa
Pontas Soltas - Cidades - Ricardo Cabral (Portugal)

Edição Especial Estrangeira
Pinóquio

Edição Especial Nacional
Astronauta - Magnetar

Editora do Ano
Nemo (orgulhosamente, parceira da Quadrinhosfera)

Evento
Gibicon nº 1

Exposição
Ocupação Angeli

Grande Contribuição
História da Caricatura Brasileira

Grande Mestre
Rubens Lucchetti

Homenagem Especial
Ao Mestre com Carinho – Rodolfo Zalla

Homenagem Especial
Danilo Santos de Miranda

Homenagem Especial
Zérois

Livro Teórico
E Benício criou a Mulher

Novo Talento – Desenhista
Pedro Franz

Novo Talento – Roteirista
Raphael Fernandes

Produção para Outras Linguagens
Malditos Cartunistas

Projeto Editorial
Graphics MSP

Publicação de Aventura/Terror/Ficção
The Walking Dead

Publicação de Clássico
Diomedes - A Trilogia do Acidente

Publicação de Humor Gráfico
Se a Vida Fosse como a Internet

Publicação de Tira
Valente para Todas

Publicação Independente de Autor
Quadrinhos A2 - Segunda temporada

Publicação Independente de Grupo
Petisco Apresenta - Vol. 1

Publicação Independente Edição Única
Km Blues

Publicação Infantojuvenil
Turma da Mônica Jovem - O Casamento da Mônica

Publicação Mix
Creepy - Contos Clássicos de Terror

Roteirista Estrangeiro
Robert Kirkman

Roteirista Nacional
Gustavo Duarte

Salão e Festival
Salão Internacional de Humor Gráfico de Pernambuco

Tese de Doutorado
Marília Santana Borges

Tese de Mestrado
Thiago Vasconcellos Modenesi

Tira Nacional
Níquel Naúsea

Trabalho de Conclusão de Curso — TCC
Jean Monteiro

Web Quadrinhos
Feira da Fruta

Web Tiras
Vida Besta

Parabéns aos vencedores!

Luan Zuchi



Venom infectará Superior Spider-Man


A Marvel só falou isso até o momento: Superior Spider-Man terá um toque sombrio em novembro quando Venom retorna. E também mostrou a capa da edição.



Superior Spider-Man #22 cover by Humberto Ramos
Na arte de Humberto Ramos vemos o polêmico Superior Cabeça de Teia deitado sobre... sobre oque? O próprio Venom?

No site da Marvel eles dizem para retornar hoje (o post é de ontem) para que tenhamos maiores informações.

Aguardemos...

Mas que a simbiose vai voltar na edição #22 de Superior Spider-Man ela vai. Os roteiros serão de Dan Slott e os desenhos serão do mesmo artista que fez a capa da edição (essa que ilustra o post) Humberto Ramos.

E aí? O que os fãs fanáticos do Aranha têm a dizer? 

Luan Zuchi